این موقعیت را تصور کنید: مهمانها رسیدهاند، بازیها روی میزند؛ اما یک نفر تنها آمده و نمیداند کجا بنشیند و چند نفر هم قواعد را بلد نیستند. برای میزبانی دورهمی بردگیم، از همین موقعیتها شروع کنید: استقبال، گروهبندی و آموزش، بخشی از برنامهاند و باید برایشان وقت بگذارید.
این راهنما برای یک دورهمی کوچک است که بتوانید به افراد و میزها رسیدگی کنید. تعداد نفرات و زمانبندیهای پیشنهادی، مثالهای فرضیاند؛ آنها را با بازیها و امکانات خودتان تنظیم کنید.
اول مخاطب دورهمی را مشخص کنید
قرار است تازهکارها شرکت کنند، بازیکنان باتجربه یا هر دو؟ پاسخ این سؤال روی بازی، شیوهٔ آموزش و مدت هر دور اثر میگذارد. اگر در معرفی نوشتهاید «مناسب تازهکارها»، باید برای توضیح قواعد و کمک هنگام بازی وقت و نیروی کافی داشته باشید.
هدف برنامه را در یک جمله بنویسید؛ مثلاً «دورهمی بازیهای رومیزی با آموزش قواعد برای کسانی که اولین بار شرکت میکنند». وقتی این جمله روشن باشد، راحتتر میدانید چه بازیهایی انتخاب کنید و در معرفی برنامه چه بنویسید.
برای دیدن تفاوت این برنامهها از نگاه مهمان، راهنمای بردگیم یا مافیا را بخوانید.
بازی را بر اساس جمع و زمان انتخاب کنید
تعداد بازیکنان مجاز، مدت تقریبی و قواعد هر بازی را از راهنمای همان بازی بررسی کنید. اگر روی جعبه برای چهار نفر طراحی شده، بدون روش اعلامشدهٔ سازنده، شش نفر را دور آن ننشانید.
برای شروع، بازیای را انتخاب کنید که خود میزبان قواعدش را خوب میداند. پیش از روز برنامه یک دور آزمایشی اجرا کنید تا آمادهسازی، توضیح و جمع کردن قطعات را بشناسید. زمان نوشتهشده روی جعبه را کل زمان جلسه فرض نکنید؛ معرفی و آموزش هم وقت میبرد.
برای تازهکارها، این سه سؤال کمک میکند:
- هدف بازی را میتوانم با یک توضیح ساده روشن کنم؟
- میتوانم یک نوبت نمونه اجرا کنم تا بازیکن ببیند چه کاری انجام میدهد؟
- اگر کسی سؤال داشته باشد، میتوانم کمک کنم بدون اینکه میزهای دیگر معطل بمانند؟
مجموعهٔ بزرگتر الزاماً برنامهٔ بهتری نمیسازد. تعداد بازیها را با توان آموزش و زمان واقعی جلسه هماهنگ کنید.
ظرفیت را از روی میزها حساب کنید
فقط تعداد صندلیهای محل را نشمارید. فضای بازی، نور، امکان شنیدن توضیح میزبان و دسترسی به قطعات هم مهم است. میز کوچک یا پر از ظرف پذیرایی ممکن است برای بازی انتخابی مناسب نباشد.
مثال فرضی: اگر دو میز دارید و بازی هر میز برای چهار نفر مناسب است، ظرفیت شروع شما هشت بازیکن است. اگر میزبان هم بازیکن است، جای او را حساب کنید. امکان نشستن نفر بیشتر، به معنی امکان شرکت او در همان بازی نیست.
اگر چند میز همزمان فعالاند، مشخص کنید چه کسی هر میز را آموزش میدهد. پیش از باز کردن ظرفیت بیشتر، ببینید برای پاسخ به سؤالها و مدیریت شروع بازیها آماده هستید یا نه.
اگر خودتان هم بازی میکنید، مشخص کنید چه کسی به ورود افراد و سؤال میزهای دیگر رسیدگی میکند. برای چند میز، همهٔ مسئولیتها را همزمان به یک بازیکن نسپارید.
کسی که تنها آمده را به یک میز معرفی کنید
میزبان باید از تازهوارد استقبال کند و او را به میز مناسب راهنمایی کند. انتظار نداشته باشید کسی که هیچکس را نمیشناسد، خودش بین گروههای آشنا جا پیدا کند.
میتوانید در ابتدای جلسه نامها را کوتاه معرفی کنید و از هر نفر بپرسید تجربهٔ قبلی دارد یا نه. هدف این سؤال، انتخاب میز و آموزش مناسب است؛ کسی را بابت تازهکار بودن قضاوت نکنید.
اگر گروههای دوستانه ثبتنام کردهاند، پیش از جلسه روشن کنید آیا کنار هم بازی میکنند یا گروهبندی تازه انجام میشود. این موضوع را در معرفی هم بنویسید تا انتظار شرکتکننده از ابتدا درست باشد.
یک برنامهٔ زمانی با فرصت آموزش بچینید
برای یک دورهمی فرضی دو ساعته، میتوانید این برنامه را نقطهٔ شروع قرار دهید:
- ۱۵ دقیقهٔ اول: ورود، معرفی کوتاه و گروهبندی.
- ۲۰ دقیقهٔ بعد: توضیح قواعد و اجرای یک نوبت نمونه.
- ۶۰ دقیقهٔ بعد: بازی و راهنمایی میزبان.
- ۱۰ دقیقه: استراحت و فرصت جابهجایی، اگر بازیها اجازه دهند.
- ۱۵ دقیقهٔ آخر: پایان دور، جمع کردن قطعات و بازخورد کوتاه.
این نمونه در مجموع دو ساعت است. اگر بازی انتخابی شما وقت بیشتری برای آموزش یا هر دور میخواهد، زمانبندی را تغییر دهید. زمان پایان و شروع آخرین دور را طوری تعیین کنید که بازیکن وسط تجربهٔ اصلی مجبور به ترک بازی نشود.
هزینه و قوانین محل را روشن بنویسید
شرکتکننده باید بداند مبلغ ثبتنام برای چیست: استفاده از بازیها، آموزش، میز یا پذیرایی. اگر سفارش از کافه اجباری است، پیش از پرداخت روشن اعلام کنید؛ اگر اختیاری است، همان را بنویسید.
با مسئول محل دربارهٔ ساعت استفاده، تعداد افراد و نگهداری وسایل توافق کنید. برای نوشیدنی و غذا کنار قطعات بازی هم روش مشخصی داشته باشید. اگر عکاسی یا انتشار تصویر انجام میدهید، شرایط را اعلام کنید و برای کسی که نمیخواهد در تصویر باشد امکان انتخاب در نظر بگیرید.
شرایط انصراف را با اطلاعات واقعی برنامه بنویسید. فقط شرایط و مهلتهایی را اعلام کنید که برای همین برنامه میتوانید اجرا کنید.
در معرفی برنامه چه بنویسیم؟
علاوه بر نام و زمان، این موارد را مشخص کنید:
- چه بازیهایی یا چه نوع بازیهایی اجرا میشوند؛
- آیا قواعد آموزش داده میشوند و تجربهٔ قبلی لازم است؛
- ثبتنام فردی ممکن است یا باید گروهی بیایند؛
- ظرفیت و روش گروهبندی چیست؛
- هزینه شامل چه خدماتی است و چه چیزهایی جدا حساب میشوند.
برای نمونهٔ متن و قالب قابل کپی، راهنمای نوشتن معرفی ایونت را ببینید. وقتی برنامه و شرایط روشن شد، میتوانید رویداد خود را ثبت کنید.
بعد از دورهمی، یک سؤال کاربردی بپرسید
بهجای «خوب بود؟»، بپرسید «کدام بخش از آموزش بازی برایتان نامفهوم بود؟» یا «برای شروع بازی چقدر منتظر ماندید؟» پاسخها کمک میکند جلسهٔ بعد را با تغییر مشخصی بهتر کنید.
قطعات هر بازی را با فهرست همان بازی بررسی و برای استفادهٔ بعد آماده کنید. همچنین یادداشت کنید آموزش و هر دور واقعاً چقدر طول کشید؛ برنامهٔ بعدی را میتوانید بر اساس همین تجربهٔ ثبتشده بچینید.